2012年8月24日金曜日

アクセサリ

次の仕事探し開始のせいか集中力が駄々下がり
今年中にコンセプト版出したいな

アクセサリ制御
・アクセサリ管理画面
- 衝突判定の有無
- 表示順
・指定座標に配置
・指定方向に配置
・モーション設定
・所持(モデルに追従)
・所持ボーン指定


カメラ制御
・視点を中心とした視線変更
・視点中心移動
・ターゲットモデル

検討
・クライアントとサーバのバージョンチェック
・XML読み書きの排他制御
・音源共有とか
・D&D
・昇降
・暗号管理
・動画、生放送連携(リクエストとか?)

パフォーマンス
・サーバー、queへの書き込みか読み込み画面表示で負荷


課題

キーイベント
起動直後1回目のpressが無反応になる課題

マウスイベント
press、releaseの瞬間しかイベントが取れないので
Drag状態の判定が怪しい
releaseの取得漏れがある

カメラ上下でキャラクターの向いている方向と垂直を軸に回転させているのだけど
微妙に回転軸がずれる。垂直軸を求めるときにずれているのかな

http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-318.html

分割シャドウマップ

http://sssiii.seesaa.net/article/280964095.html

送信間隔はどれくらいにすれば?

http://rob2.jp/mmodev/

OS終了イベントの自動終了


積んでるタスク

1.3Dプログラミング基礎
ver2.8を入れてみる→SlimDXのバージョンが上がってた どうしよう


2.ツイッターbot
MMDBotAgentのタイムラインからトレンド抽出
MMDBotSeigaの個人とお題を分けようかな
ごちゃごちゃして見難いし
俺得モデルフェス用のスタンドアロンクローラーマイリスとクリップ

3.3Dプログラミング応用
・ゲームっぽく移動できるもの
・表情をプリクラっぽく出力できるもの
・モデルの首挿げ替えするもの
・IKモーション→標準モーションに変換

https://twitter.com/AEPS1/status/239006371490717696
http://v-nyappon.net/?m=diary&a=page_detail&target_c_diary_id=979053

2012年8月18日土曜日

よろず

モデルとモーションの共有は大体できたかな
アクセサリに入る前に小課題をこなそう
日曜は休みたいな


・基本コマンド以外のモーション反映(済)
・非共有モーションのremoveタイミング(済)
・メッセージ表示位置(済)
・視点を中心とした視線変更
・視点中心移動
・ターゲットモデル

不具合
・メモリリーク
-毎フレームのメッシュ変形処理でリーク
-GPUに渡す定数バッファでリーク
--new SlimDX.DataStreamの解放漏れ

検討
・XML読み書きの排他制御
・アクセサリの扱い
・音源共有とか
・D&D
・昇降

パフォーマンス
・サーバー、queへの書き込みか読み込み画面表示で負荷

・ファイル読み込みの並列化
-先頭から都度サイズを読み取って行くので
-並列化は難しい?

・メッシュ生成の並列化
-テクスチャをtexture2Dにするときに負荷
-並列化すると例外を吐くが成功するまでループしても
-並列前より速い


課題

キーイベント
起動直後1回目のpressが無反応になる課題

マウスイベント
press、releaseの瞬間しかイベントが取れないので
Drag状態の判定が怪しい
releaseの取得漏れがある

カメラ上下でキャラクターの向いている方向と垂直を軸に回転させているのだけど
微妙に回転軸がずれる。垂直軸を求めるときにずれているのかな

http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-318.html

分割シャドウマップ

http://sssiii.seesaa.net/article/280964095.html

送信間隔はどれくらいにすれば?

http://rob2.jp/mmodev/

OS終了イベントの自動終了


積んでるタスク

1.3Dプログラミング基礎
ver2.8を入れてみる→SlimDXのバージョンが上がってた どうしよう


2.ツイッターbot
MMDBotAgentのタイムラインからトレンド抽出
MMDBotSeigaの個人とお題を分けようかな
ごちゃごちゃして見難いし
俺得モデルフェス用のスタンドアロンクローラーマイリスとクリップ

3.3Dプログラミング応用
・ゲームっぽく移動できるもの
・表情をプリクラっぽく出力できるもの
・モデルの首挿げ替えするもの
・IKモーション→標準モーションに変換

2012年8月10日金曜日

通信7

モデルとモーションの共有は大体できたかな
アクセサリに入る前に小課題をこなそう
日曜は休みたいな

・セッション管理を再検討

・UI整備
 アカウント管理
 キー設定
 モデル設定
 ユーザーリスト
 モーション設定
 アクセサリ設定 ※あとまわし
  アクセサリ配置検討

・サーバー、queへの書き込みか読み込み画面表示で負荷
・視点を中心とした視線変更
・モデル読み込み時の負荷軽減

・モデルの解放がされていない
・ファイル読み込みの並列化
・モデル準備の
・視点中心移動
・非共有モーションのremoveタイミング


課題

キーイベント
起動直後1回目のpressが無反応になる課題

マウスイベント
press、releaseの瞬間しかイベントが取れないので
Drag状態の判定が怪しい
releaseの取得漏れがある

カメラ上下でキャラクターの向いている方向と垂直を軸に回転させているのだけど
微妙に回転軸がずれる。垂直軸を求めるときにずれているのかな

http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-318.html

分割シャドウマップ

http://sssiii.seesaa.net/article/280964095.html

送信間隔はどれくらいにすれば?

http://rob2.jp/mmodev/


積んでるタスク

1.3Dプログラミング基礎
ver2.8を入れてみる→SlimDXのバージョンが上がってた どうしよう


2.ツイッターbot
MMDBotAgentのタイムラインからトレンド抽出
MMDBotSeigaの個人とお題を分けようかな
ごちゃごちゃして見難いし
俺得モデルフェス用のスタンドアロンクローラーマイリスとクリップ

3.3Dプログラミング応用
・ゲームっぽく移動できるもの
・表情をプリクラっぽく出力できるもの
・モデルの首挿げ替えするもの
・IKモーション→標準モーションに変換

2012年8月4日土曜日

通信6

・モデルの表示
・モデルの移動

モデル読み込みのMemoryStream化
モデル破棄時のbulletからの解放
テクスチャ管理のMemoryStream化

送信間隔はどれくらいにすれば?

http://rob2.jp/mmodev/

とりあえず毎フレーム送信

受信、モーションの反映

サーバー、queへの書き込みか読み込み画面表示で負荷

モーションの確認

回転ベクトルも伝文に乗せる

セッション管理を再検討

UI整備

アクセサリ配置検討


課題

キーイベント
起動直後1回目のpressが無反応になる課題

マウスイベント
press、releaseの瞬間しかイベントが取れないので
Drag状態の判定が怪しい
releaseの取得漏れがある

カメラ上下でキャラクターの向いている方向と垂直を軸に回転させているのだけど
微妙に回転軸がずれる。垂直軸を求めるときにずれているのかな

http://mikudan.blog120.fc2.com/blog-entry-318.html

http://sssiii.seesaa.net/article/280964095.html

積んでるタスク

1.3Dプログラミング基礎
ver2.8を入れてみる→SlimDXのバージョンが上がってた どうしよう


2.ツイッターbot
MMDBotAgentのタイムラインからトレンド抽出
MMDBotSeigaの個人とお題を分けようかな
ごちゃごちゃして見難いし
俺得モデルフェス用のスタンドアロンクローラーマイリスとクリップ

3.3Dプログラミング応用
・ゲームっぽく移動できるもの
・表情をプリクラっぽく出力できるもの
・モデルの首挿げ替えするもの
・IKモーション→標準モーションに変換